Перейти к содержимому

О студии

Небольшое ядро, полный цикл разработки

Ядро Rodrik — два специалиста, которые объединяют продюсирование, технологии, геймдизайн и арт-дирекшн. Под конкретные задачи мы привлекаем проверенных специалистов.

Alexander Krasnokutskiy

PROFILE / 01

Alexander Krasnokutskiy

Сооснователь, Продюсер

Опыт: 16+ лет

Game Producer и технический лидер с 16+ годами опыта в игровой индустрии. Прошёл путь от программиста до основателя студии. Специализируется на полном цикле продюсирования, серверной архитектуре, программировании и техническом руководстве. Все проекты строил с нуля и доводил до релиза. Работал с издателями Game Insight, Wargaming, Azur Interactive Games. Суммарно: 24M+ скачиваний, управление командами до 50+ человек, релизы на 5 платформах.

КЛЮЧЕВЫЕ КОМПЕТЕНЦИИ

ПродюсированиеУправление проектамиUnity3DUnreal EngineC#

ИЗБРАННЫЕ ПРОЕКТЫ

Сказ: Тень Царя (Action-RPG)

Основатель, Продюсер, Lead Game Designer

2025–н.в.

Hired Heroes (MMORPG)

Сооснователь, Продюсер, PM, Lead Game Designer

2021-2025

Ghosts Of War (мобильный шутер)

Продюсер, PM

2019-2021
Viktor Karpov

PROFILE / 02

Viktor Karpov

Сооснователь, Арт-директор, Ведущий гейм-дизайнер

Опыт: 8+ лет

Гейм-дизайнер и арт-директор с 8+ годами опыта в разработке игр. Специализируется на арт-дирекшне, нарративном дизайне, проектировании игровых механик и локаций. Руководил командами разработчиков, дизайнеров и художников. Завершил более 10 проектов, включая мобильные и PC игры различных жанров.

КЛЮЧЕВЫЕ КОМПЕТЕНЦИИ

Арт-дирекшнГейм-дизайнНарративный дизайнДизайн интерфейсовUnity

ИЗБРАННЫЕ ПРОЕКТЫ

Сказ: Тень Царя (Action-RPG)

Сооснователь, Арт-директор, Гейм-дизайнер

2025–н.в.

Hired Heroes: Средневековье (MMORPG)

Директор, Гейм-дизайнер

2021-2025

Robot Warfare (мех-шутер)

Проект-менеджер, Гейм-дизайнер

2018-2019
XP
0%