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Über das Studio

Kleines Kernteam, Full-Cycle-Entwicklung

Rodrik wird von zwei Spezialisten getragen, die Produktion, Technologie, Game Design und Art Direction verbinden. Für konkrete Aufgaben arbeiten wir mit bewährten Partnern.

Alexander Krasnokutskiy

PROFILE / 01

Alexander Krasnokutskiy

Mitgründer, Produzent

Erfahrung: 16+ Jahre

Game Producer und technischer Leiter mit über 16 Jahren Erfahrung in der Spielebranche. Vom Programmierer zum Studiogründer aufgestiegen. Spezialisiert auf Full-Cycle-Produktion, Serverarchitektur, Programmierung und technische Leitung. Alle Projekte von Grund auf aufgebaut und bis zum Release gebracht. Zusammenarbeit mit den Publishern Game Insight, Wargaming, Azur Interactive Games. Insgesamt: 24M+ Downloads, Teamleitung mit 50+ Personen, Releases auf 5 Plattformen.

KERNKOMPETENZEN

ПродюсированиеУправление проектамиUnity3DUnreal EngineC#

AUSGEWÄHLTE PROJEKTE

Сказ: Тень Царя (Action-RPG)

Gründer, Produzent, Lead Game Designer

2025–н.в.

Hired Heroes (MMORPG)

Mitgründer, Produzent, PM, Lead Game Designer

2021-2025

Ghosts Of War (мобильный шутер)

Produzent, PM

2019-2021
Viktor Karpov

PROFILE / 02

Viktor Karpov

Mitgründer, Art Director, Lead Game Designer

Erfahrung: 8+ Jahre

Game Designer und Art Director mit über 8 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung. Spezialisiert auf Art Direction, narratives Design, Spielmechanik-Design und Level-Design. Leitete Teams aus Entwicklern, Designern und Künstlern. Über 10 abgeschlossene Projekte, darunter Mobile- und PC-Spiele verschiedener Genres.

KERNKOMPETENZEN

Арт-дирекшнГейм-дизайнНарративный дизайнДизайн интерфейсовUnity

AUSGEWÄHLTE PROJEKTE

Сказ: Тень Царя (Action-RPG)

Mitgründer, Art Director, Game Designer

2025–н.в.

Hired Heroes: Средневековье (MMORPG)

Direktor, Game Designer

2021-2025

Robot Warfare (мех-шутер)

Projektmanager, Game Designer

2018-2019
XP
0%